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Astro Bot seria um jogo de mundo aberto inicialmente

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Créditos: Sony

Com o avanço tecnológico, jogos de mundo aberto têm saído cada vez mais. Essa nem sempre é a saída, e foi o que percebeu o time de desenvolvimento de Astro Bot. O diretor, Nicolas Doucet, afirmou à BBC que chegaram a considerar um projeto maior para o atual lançamento da Sony.

Em uma expressão inglesa britânica, Doucet diz que essa seria uma habilidade ou recurso a mais para se ter guardada, mas preferiram ficar com um escopo mais simples para o novo jogo. Suas respostas nessa entrevista são todas através de analogias.

A produção de jogos pode ser muito complexa, com muitas coisas que dão certo e muitas coisas que não dão certo, quando você tem que mudar o tempo todo e encontrar o melhor caminho a seguir. E é muito bom ter um jogo modular no qual você pode trocar as coisas – você pode até mesmo soltar uma peça e substituí-la por outra.

Nicolas Doucet, diretor de Astro Bot

Ainda usando figuras de linguagem, o diretor de Astro Bot diz que “você pode comer muita comida em um buffet, ou você poderia ir para uma entrada e prato principal. Esse realmente pode ser pequeno, mas na quantidade certa e será memorável. Então, na verdade, você poderia dizer que você tem mais para o seu dinheiro com o buffet, mas qual a última memória que você leva com você?“, adiciona.

Astro Bot tem até “15 horas de diversão condensada”

Em uma outra entrevistaDoucet falou também sobre duração de jogo. Segundo dados do How Long to Beat, Astro Bot pode ser terminado em cerca de 10 horas, então podemos imaginar que essa quantidade, no mínimo, triplicaria, caso fosse de mundo aberto.

Ter algo com 12 a 15 horas de diversão condensada, em que você não sente que há cinco minutos a mais ou a menos, é muito mais valioso do que 40 horas em que você tem alguns momentos que quer pular“, disse Doucet.

Astrobot
PlayStation/Reprodução

Muitos estúdios têm focado somente em grandes projetos de mundo aberto e livre para a exploração. A Ubisoft é um exemplo, seja no mundo gigantesco de Assassin’s Creed Valhalla ou Star Wars Outlaws com vários mundos, indo até o mundo mais compacto (mas ainda grande) de AC Mirage.

Essa é uma fórmula que tem sido alvo de críticas atualmente, especialmente por não serem mundos vivos (salvo raras exceções como Red Dead Redemption 2), mas somente grandes espaços para transitar livremente, basicamente. Astro Bot fugiu disso deixando de lado a ideia de mundo aberto.

Através de: Radar de jogos

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